KONAMI 新作导览 《恶魔城》作为主打!

文章来源:硬趴趴中文网 作者/编辑:硬趴趴编辑部
2008年07月26日 10:45

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恶魔城 寂静岭 归乡 摇滚革命
    在本次 E3 展中,KONAMI 採用发表会 + 摊位 + 展示间三管齐下的方式,展出包括动作、冒险与音乐等类型新作,并请到游戏製作人现身说法,亲自介绍游戏特色与内容。

  或许是因为倾全力製作的超级强打《潜龙谍影 4》已于 E3 展前夕推出之故,因此本次 KONAMI 参展规模并不大,重点也都集中在几个北美地区较受欢迎的系列作上。

  在《潜龙谍影》部分,KONAMI 只在发表会中提到 7 月 17 日将推出《潜龙谍影 Online》扩充包,以及预定于今年东京电玩展进行决赛的世界冠军盃比赛活动,之外并无新消息发表,总监小岛秀夫虽然有到场参观,不过并未登台。

◆《恶魔城》任天堂平台双新作登场

  近年来以《恶魔城》系列製作人广为人知的 IGA(五十岚孝司,Koji Igarashi),在本次 KONAMI 的 E3 展媒体发表会中,以一袭白衣黑裤劲装搭配招牌的皮鞭登台,亲自介绍 2 款即将于年底推出的《恶魔城》系列新作,分别为 NDS《恶魔城:被夺的刻印(悪魔城ドラキュラ 夺われた刻印)》与 Wii《恶魔城:审判(Castlevania Judgment)》。

 

五十岚孝司介绍《恶魔城:审判》 五十岚孝司劲装出席  

◇《恶魔城:被夺的刻印》
 
  《恶魔城:被夺的刻印》是《恶魔城》系列第 3 款 NDS 平台作品,承袭 GBA / NDS 掌机平台系列作一贯的 2D 横向卷轴关卡探索动作过关玩法,并进一步强化画面表现与游戏内容。游戏採用了系列作罕见的女性主角,并加入全新的「鑴刻(Glyph)」之术系统。

   《恶魔城:被夺的刻印》 《恶魔城:被夺的刻印》 《恶魔城:被夺的刻印》  

◇《恶魔城:审判》
 
  《恶魔城:审判》是《恶魔城》系列首款 Wii 平台作品,由日本知名漫画家小畑健担任角色设定,採全 3D 画面,类型则是系列作首度尝试的动作对战,集合横跨千年历史的历代系列作角色于一堂,展开跨时空的正邪大战。
 

《恶魔城:审判》  

    製作人 IGA 表示《恶魔城》系列很早就计画要在 Wii 推出新作,也希望能充分活用 Wii 的体感操作,不过如果照以往系列作那样一玩至少几个小时的玩法,对玩家的手腕无疑是种折磨。因此製作团队最后决定製作能短时间分出胜负的动作对战游戏。
 
  游戏使用双节棍控制器控制行动,包括摇杆控制方向,Z 钮防御,C 钮跳跃,晃动控制器翻滚,使用 Wii 遥控器攻击,包括晃动遥控器一般攻击,B 钮强攻击,A 钮副武器攻击,A + B 钮运用对战舞台中的物件进行攻击,例如使用鞭子捲起烛台抛向对手。当下方的必杀技计量表全满时,只要抓准时机按下十字钮的下,就可以施展强力超必杀技。
 

   德古拉施展魔法攻击 玛莉亚使用副武器攻击 阿尔卡特施展超必杀技  

    在副武器部分,则是会因应角色的不同而变化,例如当使用吸血鬼猎人一族的角色时,就会是小刀、十字架、圣水等玩家所熟悉的副武器。使用副武器时必须消耗红心,补充红心的方式一如以往系列作般,只要打破对战舞台中设置的烛台等物件就会出现。
 
  游戏中不只是收录吸血鬼猎人一方的正派角色,同时也包括吸血鬼之王德古拉等反派角色,目前已知的登场角色包括初代作主角吸血鬼猎人西蒙,具备神秘圣兽之力的少女玛莉亚,忧鬱的半吸血鬼贵公子阿尔卡特,以及一切灾厄根源的吸血鬼之王德古拉。
 

 

 

西蒙 瑪莉亞 阿爾卡特 德古拉
 
    游戏最大的特色在于与以往系列作大不相同的玩法,从单人打怪变成双人对战,是系列作首度尝试。对战时基本上是以挥动 Wii 遥控器的轻攻击为主力,并搭配重攻击来施展连续技,副武器可用来进行牵制,并伺机累必杀技计量表以强力超必杀技一决胜负。
 
  游戏画面的表现中规中矩,较先前 PS2 的 2 款 3D 系列作略有提升,超必杀技的演出相当华丽。现场开放试玩的关卡只有构造单纯的恶魔城王座大厅,IGA 表示游戏中将收录多样化关卡,部分关卡还会出现影响双方对战的非玩家角色,例如坟场关卡会从地面冒出殭尸等。小畑健设定的角色风格相当抢眼。 

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